Fallout: New Vegas – Die Intelligente #37 – Ankunft im Sierra Madre

Sierra Madre Casino

Für die Stählerne Bruderschaft können wir einige Aufgaben erledigen, worauf wir schließlich als Mitglied der Bruderschaft aufgenommen werden. Eine große Ehre, die es auch ermöglicht, von nun an Powerrüstungen zu tragen. Wir verlassen Hidden Valley und wenden unsere Neugier dem verlassenen Bruderschaftsbunker zu, von dem aus das Radiosignal des Sierra Madre zu kommen scheint. Als …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #36 – Die alte Dame im See und Sgt. Daniel Contreras

Lt. Carrie Boyd

Wir bergen die alte Dame im See, kehren zu Loyal und den Rumsern nach Nellis zurück und erfüllen diesen ihren Traum, so dass wir als Mitglied der Rumser aufgenommen werden. Anschließend versuchen wir mit Sgt. Daniel Contreras in Camp McCarran einen Deal auszuhandeln, so dass dieser in Zukunft mit den Rangern zusammenarbeitet. Das Spiel selbst …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #35 – Tabetha, Rhonda und der Black Mountain

Neil, der Supermutant wacht am Black Mountain

Auf dem Weg zum Lake Mead, um die Dame aus dem See für die Rumser zu bergen, begeben wir uns zum Black Mountain, einem Berg mit einer gewaltigen Sendestation, von der aus die Nachtvolk-Anführerin Tabetha ihre irre Radioshow sendet und Supermutanten und Nachtvolk zum Berg lockt, damit sich diese ihr anschließen. Wir schleichen uns relativ …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #33 – Großwildjagd für Red Lucy

Im Bett mit Red Lucy

Sobald wir Red Lucy für das Thorn die Riesenschreckeneier aus Vault 22 besorgt haben, gibt sie uns neue Aufgaben. So sollen wir jeweils ein Gelege von Feuergeckos, Nachtpirschern und RAD-Riesenskorpionen besorgen, bevor man uns auf die mörderische Jagd nach einem Cazadore-Nest schickt, das sich oberhalb des Red Rock Canyons befindet. Schließlich benötigt Red Lucy noch …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #31 – Cassidy und Veronica

Rose Cassidy

Wir helfen Cassidy dabei, eine Verschwörung von Alice McLafferty der Kaminroten Karawane und den Van Graff Zwillingen aufzudecken, um die Karawanengesellschaft von Cassidy aus dem Geschäft zu drängen. Am Handelsposten 188 treffen wir auf Veronica, die sich als Mitglied er Stählernen Bruderschaft zu erkennen gibt und eine Reisebegleitung sucht, so dass wir sie als neue …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #29 – Eingang zur Kluft

Sonnensteinturm

Nachdem wir den Sonnensteinturm erreicht haben, liegt der Eingang zur Kluft vor uns. Doch der Zugang zur Kluft wird von den Gezeichneten der Kluft gut bewacht, an denen wir noch vorbei müssen. Erst dann können wir die Kluft durchwandern und zum Tempel von Ulysses vordringen. Das Spiel selbst ist z.B. bei Steam und GOG erhältlich. Die komplette Playlist finden …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #28 – High Road in den Tod

Atomsprengkopf

Nachdem wir den Laserzünder zum Entschärfen der Atomsprengköpfe gefunden haben, begeben wir uns auf den Weg zur Kluft. Doch bis wir diese beim Kontrollzentrum am Ashton Atomraketensilo erreichen, steht uns noch die tödlichste Herausforderung bevor, wir müssen durch einen alten Tunnel und über die High Road, zwei Todesfallen, die man nicht umgehen kann. Im Tunnel …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #26 – Motorrunner, Unholde, Todeskrallen und ein Kurierjob für Großkhane

Unhold

Im Old Mormon Fort von Freeside treffen wir auf die Anhänger der Apokalypse mit der dortigen Anführerin Julie Farkas, die uns über die Probleme in Freeside berichtet und uns um verschiedene Gefallen bittet. So sollen wir Bill Ronte und Jacob Hoff finden, die beide ein Suchtproblem haben, was wir auch direkt umsetzen und ihren Dealer …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #25 – Spionjagd in Camp McCarran

Fallout: New Vegas

Nach unserer Rückkehr aus dem Big MT kehren wir nach Camp McCarran zurück, wo wir dem Koch helfen den Nahrungsnachschub zu sichern und die Küchenmaschine zu reparieren. Dabei treffen wir auf die traurige Soldatin Morales, deren Mann von Unholden getötet wurde, man aber seinen Leichnam nicht bergen konnte. Wir geben ihr das Versprechen, ihren Mann …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #24 – Old World Blues

Roxie, der Cyberhund

Nachdem wir endlich alle Teile zusammengefügt haben, ist es an der Zeit Doktor Möbius einen Besuch in der verbotenen Zone abzustatten. Das hineinschleichen mittels des Tarnanzugs stellt kein Problem dar, wenn dort nicht im Inneren ein gewaltiger Riesenskorpionroboter unseren Weg versperren würde. Aber mit ein wenig Tüftelei an verschiedenen Computern gelingt es uns, diesen zu …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #23 – Im X-13 Forschungszentrum

Lobotomiten

Unsere Aufgaben führen uns schließlich ins X-13 Forschungszentrum, wo wir einen fantastischen Tarnanzug bekommen und diesen durch verschiedene Tests kalibrieren müssen. Dieser Anzug ist unentbehrlich, wenn wir zu Doktor Möbius in die verbotene Zone vordringen möchten. In den Tests werden die Schleichfähigkeiten und Heilfähigkeiten des Anzugs an den Träger angepasst. Laserschranken. Annäherungsminen und Wachroboter gilt …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #22 – Roboskorpione, Nachtpirscher und neurotische Maschinen

Schallemitter

Big MT erweist sich immer mehr als Sammelbecken verrückter Wissenschaftler, die hier grausame und merkwürdige Experimente durchführten. Schutzanzüge, die seit 200 Jahren mit den Leichen ihrer ehemaligen Träger durch die Gegend wandeln, abartige Experimente an Kriegsgefangenen mit Explosivhalsbändern und die Erschaffung abscheulicher Kreaturen. Hinzu kommen Forschungen an futuristischen Waffensystemen und Giftstoffen. Auf unserem Weg stoßen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #21 – Die Heizspirale der Verdammnis

Y17 Traumbewältigungsharnisch

Auf unserem Weg durch Big MT erkunden wir mehrere Labore und sammeln dabei Informationen, um das Puzzle Stück für Stück zusammensetzen zu können, das sich hinter Big MT, Doktor Möbius und dem Konflikt mit den anderen Gehirnen ergibt. Dabei finden wir heraus, wo die Cazadore geschaffen wurden, die das Ödland der Mojave terrorisieren. Unser Toaster, …

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XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad

Persönlich bin ich seit vielen Jahren ein absoluter XCOM Fan und habe alle bisherigen Teile (auch die Klassiker wie UFO – Enemy Unknown, XCOM: Terror from the Deep, etc.) durchgespielt, natürlich auch die Vorgeschichte “The Bureau: XCOM Declassified”. Chimera Squad erzählt nun eine erweiterte Story, die fünf Jahre nach dem Sieg der XCOM gegen ADVENT …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligenete #20 – Dr. Borous High-School-Trauma und seine Cyberhunde

Brainbot

Auf dem Weg zum X-8 Forschungszentrum, um unsere Schallemitterwaffe auszubauen, bekommen wir es erstmals mit Lobotomiten, Cyberhunden und Hirnrobotern zu tun, die uns das Leben erschweren. Wir finden weitere Hinweise auf Ulysses, den anderen Kurier, dessen Geschichte uns schon während der ganzen Handlung verfolgt und auf dessen Spuren wir überall stoßen, der vor uns bereits …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #19 – Mitternachtsvorstellung im Mojave Drive Inn

Forschungen im BigMT

Nach der Rückkehr ins Ödland der Mojave führt der Weg erst einmal zu den Waffenschiebern, um überschüssiges Material in Kronkorken umzusetzen und ein wenig Munitionsnachschub zu besorgen. Unterwegs zum Mojave Outpost treffen wir auf eine Gruppe Raider und ein Überfallkommando der Legion. Während die Raider keine große Bedrohung darstellen, zeigen sich die Krieger der Legion …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #18 – Ein Drogentrip und Vertreibung der Weißbeine

Erwachende Wolke

Nachdem wir vom Medizinmann „Weißer Vogel“ mit einem Drogentee auf eine spirituelle Reise geschickt wurden, um eine Kralle einer mächtigen Yaoguai-Mutter zu besorgen, erhalten wir als Belohnung eine mächtige Pranke als Nahkampfwaffe. Im Gespräch mit den beiden Anführern aus New Canaan, Daniel und Joshua Graham, müssen wir wir uns für einen Weg entscheiden. Entweder fliehen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #17 – Großhörner, Weißbeine und die Spur eines alten Mannes

Weißer Vogel

Nachdem wir im Lager der Wüstenpferde angekommen und mit Joshua Graham gesprochen haben, begeben wir uns auf eine Rettungsmission, um ein verloren gegangenes Jungtier der Großhörner zu suchen und wieder mit seiner Mutter zu vereinen. Danach führt uns unser Weg durch das Tal zu verschiedenen Orten, um wertvolle Objekte zu bergen, die für das Überleben …

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Sniper Elite 4: Adolf Hitlers Torpedoritt

Adolf Hitler wird von einem Torpedo getötet

In Sniper Elite 4 begeben wir uns als Elite-Kommandosoldat Karl Fairburne erneut auf den europäischen Kriegsschauplatz im Jahr 1943, um Italien von den Faschisten und Nazis zu befreien. Während einer Besichtigung eines gewaltigen U-Bootbunkers auf einer Insel bei Kreta im Mittelmeer treffen wir auf den Führer. Ein einziger Schuss könnte den gesamten Kriegsverlauf verändern. Also …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #16 – Der Weg nach Zion

Wüstenpferde

Gemeinsam mit der Happy Trails Karawane begeben wir uns auf den Weg nach Zion. Kaum angekommen, wird die Karawane von einer Gruppe Weißbeine in einen Hinterhalt gelockt und abgeschlachtet, so dass nur wir lebend entkommen können. Mit Hilfe eines jungen Fährtenlesers vom Stamm der Wüstenpferde, der auf den Namen „Folgt Kreide“ hört, begeben wir uns …

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