Fallout: New Vegas – Die Intelligente #29 – Eingang zur Kluft

Sonnensteinturm

Nachdem wir den Sonnensteinturm erreicht haben, liegt der Eingang zur Kluft vor uns. Doch der Zugang zur Kluft wird von den Gezeichneten der Kluft gut bewacht, an denen wir noch vorbei müssen. Erst dann können wir die Kluft durchwandern und zum Tempel von Ulysses vordringen. Das Spiel selbst ist z.B. bei Steam und GOG erhältlich. Die komplette Playlist finden …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #28 – High Road in den Tod

Atomsprengkopf

Nachdem wir den Laserzünder zum Entschärfen der Atomsprengköpfe gefunden haben, begeben wir uns auf den Weg zur Kluft. Doch bis wir diese beim Kontrollzentrum am Ashton Atomraketensilo erreichen, steht uns noch die tödlichste Herausforderung bevor, wir müssen durch einen alten Tunnel und über die High Road, zwei Todesfallen, die man nicht umgehen kann. Im Tunnel …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #26 – Motorrunner, Unholde, Todeskrallen und ein Kurierjob für Großkhane

Unhold

Im Old Mormon Fort von Freeside treffen wir auf die Anhänger der Apokalypse mit der dortigen Anführerin Julie Farkas, die uns über die Probleme in Freeside berichtet und uns um verschiedene Gefallen bittet. So sollen wir Bill Ronte und Jacob Hoff finden, die beide ein Suchtproblem haben, was wir auch direkt umsetzen und ihren Dealer …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #25 – Spionjagd in Camp McCarran

Fallout: New Vegas

Nach unserer Rückkehr aus dem Big MT kehren wir nach Camp McCarran zurück, wo wir dem Koch helfen den Nahrungsnachschub zu sichern und die Küchenmaschine zu reparieren. Dabei treffen wir auf die traurige Soldatin Morales, deren Mann von Unholden getötet wurde, man aber seinen Leichnam nicht bergen konnte. Wir geben ihr das Versprechen, ihren Mann …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #24 – Old World Blues

Roxie, der Cyberhund

Nachdem wir endlich alle Teile zusammengefügt haben, ist es an der Zeit Doktor Möbius einen Besuch in der verbotenen Zone abzustatten. Das hineinschleichen mittels des Tarnanzugs stellt kein Problem dar, wenn dort nicht im Inneren ein gewaltiger Riesenskorpionroboter unseren Weg versperren würde. Aber mit ein wenig Tüftelei an verschiedenen Computern gelingt es uns, diesen zu …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #23 – Im X-13 Forschungszentrum

Lobotomiten

Unsere Aufgaben führen uns schließlich ins X-13 Forschungszentrum, wo wir einen fantastischen Tarnanzug bekommen und diesen durch verschiedene Tests kalibrieren müssen. Dieser Anzug ist unentbehrlich, wenn wir zu Doktor Möbius in die verbotene Zone vordringen möchten. In den Tests werden die Schleichfähigkeiten und Heilfähigkeiten des Anzugs an den Träger angepasst. Laserschranken. Annäherungsminen und Wachroboter gilt …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #22 – Roboskorpione, Nachtpirscher und neurotische Maschinen

Schallemitter

Big MT erweist sich immer mehr als Sammelbecken verrückter Wissenschaftler, die hier grausame und merkwürdige Experimente durchführten. Schutzanzüge, die seit 200 Jahren mit den Leichen ihrer ehemaligen Träger durch die Gegend wandeln, abartige Experimente an Kriegsgefangenen mit Explosivhalsbändern und die Erschaffung abscheulicher Kreaturen. Hinzu kommen Forschungen an futuristischen Waffensystemen und Giftstoffen. Auf unserem Weg stoßen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #21 – Die Heizspirale der Verdammnis

Y17 Traumbewältigungsharnisch

Auf unserem Weg durch Big MT erkunden wir mehrere Labore und sammeln dabei Informationen, um das Puzzle Stück für Stück zusammensetzen zu können, das sich hinter Big MT, Doktor Möbius und dem Konflikt mit den anderen Gehirnen ergibt. Dabei finden wir heraus, wo die Cazadore geschaffen wurden, die das Ödland der Mojave terrorisieren. Unser Toaster, …

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XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad

Persönlich bin ich seit vielen Jahren ein absoluter XCOM Fan und habe alle bisherigen Teile (auch die Klassiker wie UFO – Enemy Unknown, XCOM: Terror from the Deep, etc.) durchgespielt, natürlich auch die Vorgeschichte “The Bureau: XCOM Declassified”. Chimera Squad erzählt nun eine erweiterte Story, die fünf Jahre nach dem Sieg der XCOM gegen ADVENT …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligenete #20 – Dr. Borous High-School-Trauma und seine Cyberhunde

Brainbot

Auf dem Weg zum X-8 Forschungszentrum, um unsere Schallemitterwaffe auszubauen, bekommen wir es erstmals mit Lobotomiten, Cyberhunden und Hirnrobotern zu tun, die uns das Leben erschweren. Wir finden weitere Hinweise auf Ulysses, den anderen Kurier, dessen Geschichte uns schon während der ganzen Handlung verfolgt und auf dessen Spuren wir überall stoßen, der vor uns bereits …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #19 – Mitternachtsvorstellung im Mojave Drive Inn

Forschungen im BigMT

Nach der Rückkehr ins Ödland der Mojave führt der Weg erst einmal zu den Waffenschiebern, um überschüssiges Material in Kronkorken umzusetzen und ein wenig Munitionsnachschub zu besorgen. Unterwegs zum Mojave Outpost treffen wir auf eine Gruppe Raider und ein Überfallkommando der Legion. Während die Raider keine große Bedrohung darstellen, zeigen sich die Krieger der Legion …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #18 – Ein Drogentrip und Vertreibung der Weißbeine

Erwachende Wolke

Nachdem wir vom Medizinmann „Weißer Vogel“ mit einem Drogentee auf eine spirituelle Reise geschickt wurden, um eine Kralle einer mächtigen Yaoguai-Mutter zu besorgen, erhalten wir als Belohnung eine mächtige Pranke als Nahkampfwaffe. Im Gespräch mit den beiden Anführern aus New Canaan, Daniel und Joshua Graham, müssen wir wir uns für einen Weg entscheiden. Entweder fliehen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #17 – Großhörner, Weißbeine und die Spur eines alten Mannes

Weißer Vogel

Nachdem wir im Lager der Wüstenpferde angekommen und mit Joshua Graham gesprochen haben, begeben wir uns auf eine Rettungsmission, um ein verloren gegangenes Jungtier der Großhörner zu suchen und wieder mit seiner Mutter zu vereinen. Danach führt uns unser Weg durch das Tal zu verschiedenen Orten, um wertvolle Objekte zu bergen, die für das Überleben …

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Sniper Elite 4: Adolf Hitlers Torpedoritt

Adolf Hitler wird von einem Torpedo getötet

In Sniper Elite 4 begeben wir uns als Elite-Kommandosoldat Karl Fairburne erneut auf den europäischen Kriegsschauplatz im Jahr 1943, um Italien von den Faschisten und Nazis zu befreien. Während einer Besichtigung eines gewaltigen U-Bootbunkers auf einer Insel bei Kreta im Mittelmeer treffen wir auf den Führer. Ein einziger Schuss könnte den gesamten Kriegsverlauf verändern. Also …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #16 – Der Weg nach Zion

Wüstenpferde

Gemeinsam mit der Happy Trails Karawane begeben wir uns auf den Weg nach Zion. Kaum angekommen, wird die Karawane von einer Gruppe Weißbeine in einen Hinterhalt gelockt und abgeschlachtet, so dass nur wir lebend entkommen können. Mit Hilfe eines jungen Fährtenlesers vom Stamm der Wüstenpferde, der auf den Namen „Folgt Kreide“ hört, begeben wir uns …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #15 – Nelson und Cottonwood Cove

Victor

Auf der Spurensuche nach dem Mann im karierten Anzug, der uns in Goodsprings zwei Kugeln in den Kopf jagte, treffen wir in Boulder City auf die Gruppe Großkhane, die ihn begleiteten. Diese halten dort RNK-Soldaten als Geiseln und wir schlichten diesen Konflikt, so dass die Großkhane unbehelligt abziehen können. Als Gegenleistung erzählt man uns alles …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #14 – Der Idiot von Helios One

Raketenstart auf dem Repcon Testgelände

Nachdem wir den Ghulen um Jason Bright auf dem Repcon Testgelände geholfen haben, damit diese ihre lange Reise in den Raketen beginnen konnten, wenden wir uns wieder in Richtung Novac und entdecken das Sonnenkraftwerk Helios One. Schließlich bittet man uns um Hilfe, um mit dem Idioten zu reden, der das Kraftwerk zum Laufen bringen soll. …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #13 – Dämonen im Keller bei Repcon

Davison

Im Auftrag von Jason Bright begeben wir uns in den Keller des Repcon Labors und erledigen das Dämonenproblem auf relativ friedliche Art und Weise, indem wir Davison überzeugen, dass er mit seinem Nachtvolk das Gebäude verlässt. Anschließend begeben wir uns auf die Suche nach den fehlenden Komponenten, damit die Ghule unter Jason Bright ihre lange …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #12 – Religiöse Ghule, Dämonen im Keller und eine lange Reise

Jason Bright

Der Weg zum Repcon Testgelände bei Novac führt an einigen Ghulen vorbei, bevor wir das Hauptgebäude erreichen und dort über die Sprechanlage aufgefordert werden, uns im oberen Stockwerk einzufinden. Dort erwartet uns Jason Bright, Anführer einer Gruppe von Ghulen, der die Vision von einem gelobten Land hatte, das man über eine lange Reise mittels der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #11 – Ein Chupacabra und ein hinterhältiger Verrat

Pipboy

Auf dem Weg nach Novac bekommen wir Stress mit einem Überfallkommando der Legion und einer Gruppe Raider, bevor wir uns zur markanten Siedlung mit dem großen Dinosaurier begeben, auf der Spur des Mannes mit dem karierten Anzug. In Novac erfahren wir von den McBrides, dass jede Nacht eines ihrer Brahmins getötet wird und sammeln Informationen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #10 – Violet, Driver Nephi und Cook-Cook

Alice McLafferty

Nachdem wir das Feuergeckoproblem in Vault 19 erledigt haben, können wir schon recht frühzeitig in diesem Spiel in Richtung New Vegas aufbrechen, das nun vor uns liegt. Allerdings möchten wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht in die Stadt selbst, da wir vorab noch ein paar zusätzliche Skillpunkte lernen sollten. Unser Weg führt uns an der …

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