Haben Sie Angst vor einem nahen Atomkrieg?

Atombombe

Zweimal bereits stand die Welt am atomaren Abgrund. Die Kubakrise von 1962 und die Able Archer Manöver von 1983 stehen als düstere Mahnmale in der Geschichte, die die Welt an den Rand eines Atomkriegs brachten. Während der Kubakrise führte die Stationierung sowjetischer Mittelstreckenraketen auf Kuba zu einer Konfrontation zwischen den USA und der UdSSR, die …

Weiterlesen

Alien Body Snatchers (Sci-Fi Art)

Alien Rubensfrau

In einer großen Stadt, mitten unter uns, begannen seltsame Dinge zu geschehen. Frauen, die für ihre üppigen Figuren im Stil von Rubens bekannt waren, veränderten sich über Nacht. Ihre Augen funkelten mit einem unirdischen Glanz, und ihre Bewegungen waren elegant und anmutig, fast als würden sie zu einer stummen Melodie tanzen. Niemand konnte sich erklären, …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #36 – Die alte Dame im See und Sgt. Daniel Contreras

Lt. Carrie Boyd

Wir bergen die alte Dame im See, kehren zu Loyal und den Rumsern nach Nellis zurück und erfüllen diesen ihren Traum, so dass wir als Mitglied der Rumser aufgenommen werden. Anschließend versuchen wir mit Sgt. Daniel Contreras in Camp McCarran einen Deal auszuhandeln, so dass dieser in Zukunft mit den Rangern zusammenarbeitet. Das Spiel selbst …

Weiterlesen

Logiklöcher bei Fallout (Serie)

Fallout

Seit dem 11. April 2024 kann man sich die lang erwartete Fallout TV-Serie bei Amazon Prime ansehen, auf die ich als Fan der Spielereihe sehnlichst seit deren Ankündigung gewartet habe. Und ich muss gestehen, ich wurde nicht enttäuscht und bin von der Umsetzung als TV-Serie mehr als begeistert. Tolle Charaktere, spannende und mitreißende Story in …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #35 – Tabetha, Rhonda und der Black Mountain

Neil, der Supermutant wacht am Black Mountain

Auf dem Weg zum Lake Mead, um die Dame aus dem See für die Rumser zu bergen, begeben wir uns zum Black Mountain, einem Berg mit einer gewaltigen Sendestation, von der aus die Nachtvolk-Anführerin Tabetha ihre irre Radioshow sendet und Supermutanten und Nachtvolk zum Berg lockt, damit sich diese ihr anschließen. Wir schleichen uns relativ …

Weiterlesen

Chenoa

Kinder der Bombe: Chenoa

25 Jahre sind seit dem Großen Krieg im Jahr 2025 vergangen, als die Welt im atomaren Feuer verbrannte und eine Zeit der Dunkelheit im nuklearen Winter hereinbrach. Erst zehn Jahre später begann sich der Himmel aufzuhellen und die Temperaturen stiegen wieder an, erstes Grün begann wieder aus der Asche der alten Welt zu sprießen. Doch von ehemals …

Weiterlesen

Kinder der Bombe: Chenoa

Kinder der Bombe: Chenoa

25 Jahre sind seit dem Großen Krieg im Jahr 2025 vergangen, als die Welt im atomaren Feuer verbrannte und eine Zeit der Dunkelheit im nuklearen Winter hereinbrach. Erst zehn Jahre später begann sich der Himmel aufzuhellen und die Temperaturen stiegen wieder an, erstes Grün begann wieder aus der Asche der alten Welt zu sprießen. Doch …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #29 – Eingang zur Kluft

Sonnensteinturm

Nachdem wir den Sonnensteinturm erreicht haben, liegt der Eingang zur Kluft vor uns. Doch der Zugang zur Kluft wird von den Gezeichneten der Kluft gut bewacht, an denen wir noch vorbei müssen. Erst dann können wir die Kluft durchwandern und zum Tempel von Ulysses vordringen. Das Spiel selbst ist z.B. bei Steam und GOG erhältlich. Die komplette Playlist finden …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #23 – Im X-13 Forschungszentrum

Lobotomiten

Unsere Aufgaben führen uns schließlich ins X-13 Forschungszentrum, wo wir einen fantastischen Tarnanzug bekommen und diesen durch verschiedene Tests kalibrieren müssen. Dieser Anzug ist unentbehrlich, wenn wir zu Doktor Möbius in die verbotene Zone vordringen möchten. In den Tests werden die Schleichfähigkeiten und Heilfähigkeiten des Anzugs an den Träger angepasst. Laserschranken. Annäherungsminen und Wachroboter gilt …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #22 – Roboskorpione, Nachtpirscher und neurotische Maschinen

Schallemitter

Big MT erweist sich immer mehr als Sammelbecken verrückter Wissenschaftler, die hier grausame und merkwürdige Experimente durchführten. Schutzanzüge, die seit 200 Jahren mit den Leichen ihrer ehemaligen Träger durch die Gegend wandeln, abartige Experimente an Kriegsgefangenen mit Explosivhalsbändern und die Erschaffung abscheulicher Kreaturen. Hinzu kommen Forschungen an futuristischen Waffensystemen und Giftstoffen. Auf unserem Weg stoßen …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #21 – Die Heizspirale der Verdammnis

Y17 Traumbewältigungsharnisch

Auf unserem Weg durch Big MT erkunden wir mehrere Labore und sammeln dabei Informationen, um das Puzzle Stück für Stück zusammensetzen zu können, das sich hinter Big MT, Doktor Möbius und dem Konflikt mit den anderen Gehirnen ergibt. Dabei finden wir heraus, wo die Cazadore geschaffen wurden, die das Ödland der Mojave terrorisieren. Unser Toaster, …

Weiterlesen

XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad

Persönlich bin ich seit vielen Jahren ein absoluter XCOM Fan und habe alle bisherigen Teile (auch die Klassiker wie UFO – Enemy Unknown, XCOM: Terror from the Deep, etc.) durchgespielt, natürlich auch die Vorgeschichte “The Bureau: XCOM Declassified”. Chimera Squad erzählt nun eine erweiterte Story, die fünf Jahre nach dem Sieg der XCOM gegen ADVENT …

Weiterlesen

Biomechanic Angel

Biomechanic Angel

Ein biomechanischer Engel als Konzeptentwurf für die Bildserie Biomechanikon. Biomechanikon ist eine Bildserie, deren Grundidee durch die Arbeiten von Hans Ruedi Giger geprägt wurde, der für seine surrealen und düsteren Werke bekannt ist, die oft Themen wie Sexualität, Tod und Maschinen erforschen. Vor allem sein Werk Biomechanics war für die Konzeptidee prägend. Die Bildserie Biomechanikon …

Weiterlesen

Erstkontakte in der Science Fiction

Aliens

Der Erstkontakt zwischen Menschen und Aliens ist ein faszinierendes und zugleich herausforderndes Szenario, das im Genre der Science Fiction viele Fragen aufwirft und daher sehr populär ist. Wie würden wir reagieren, wenn wir plötzlich auf eine außerirdische Intelligenz treffen würden? Wie könnten wir mit ihnen kommunizieren? Welche ethischen, kulturellen und politischen Konsequenzen hätte ein solcher …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #14 – Der Idiot von Helios One

Raketenstart auf dem Repcon Testgelände

Nachdem wir den Ghulen um Jason Bright auf dem Repcon Testgelände geholfen haben, damit diese ihre lange Reise in den Raketen beginnen konnten, wenden wir uns wieder in Richtung Novac und entdecken das Sonnenkraftwerk Helios One. Schließlich bittet man uns um Hilfe, um mit dem Idioten zu reden, der das Kraftwerk zum Laufen bringen soll. …

Weiterlesen

Stimmen der Vergangenheit: Feuer und Eis

Kinder der Bombe: Stimmen der Vergangenheit

Im Jahr 2050, 25 Jahre nach dem großen Krieg, erinnert sich die Überlende Johanna an die vergangenen Jahre, die geprägt waren durch das große Sterben durch den Atomkrieg und den folgenden Nuklearen Winter, den nur wenige Menschen auf der Welt überlebten. So erzählt sie ihre eigne Geschichte, wie sie den Krieg und dessen Folgen erlebte, …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #10 – Violet, Driver Nephi und Cook-Cook

Alice McLafferty

Nachdem wir das Feuergeckoproblem in Vault 19 erledigt haben, können wir schon recht frühzeitig in diesem Spiel in Richtung New Vegas aufbrechen, das nun vor uns liegt. Allerdings möchten wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht in die Stadt selbst, da wir vorab noch ein paar zusätzliche Skillpunkte lernen sollten. Unser Weg führt uns an der …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #8 – Bonnie Springs und Vault 19

Bonnie Springs im Visier

Nach reiflicher Überlegung entscheiden wir uns, um die Todeskrallen von Quarry Junction einen Bogen zu machen und einen Umweg über Goodsprings einzulegen, um nach Bonnie Springs zu reisen. Mit unserer jetzigen Bewaffnung wäre ein Angriff auf ein ganzes Rudel Todeskrallen ein aussichtsloses Unterfangen. Unterwegs bekommen wir es mit einer Meute wilder Cazadores zu tun, die …

Weiterlesen

Galaxina

Galaxina

Science-Fiction Artwork als Konzeptentwurf für einen kommenden Bildband zu unserem Programm. Das Motiv basiert auf einer Fotoserie von Michael Schneider und wurde als Creative Artwork digital bearbeitet.

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #4 – Schießerei in der Geisterstadt und das Bison Steve Casino

Malcolm Holmes

Die Pulverbanditen rücken und an und wir ziehen in den Kampf gegen diese, um Ringo und Goodsprings vor diesen zu schützen. Nach der Schießerei mit den Pulverbanditen in Goodsprings verfolgen wir die Spur des Mannes, der uns zwei Kugeln in den Kopf jagte, nach Primm. Dort stellen wir fest, dass sich die Pulverbanditen in der …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #3 – Vorbereitung auf die Pulverbanditen

Easy Pete

Nachdem wir erfahren haben, dass sich die Pulverbanditen sammeln, um Goodsprings zu überfallen und Rache an Ringo zu nehmen, dem Händler der Kaminroten Karawane, bereiten wir uns auf den Angriff vor. Ein paar Rüstungen von Chet, dem lokalen Händler, etwas Dynamit von Easy Pete und ein paar medizinische Vorräte von Doc Mitchell. Mit Sunny Smiles …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #2 – Goodsprings und Umgebung

Sunny Smiles

Nachdem wir von Sunny Smiles die Lektionen zum Überleben in der Mojave erhalten haben, treffen wir auf Barton Thorn, der uns in einen Hinterhalt mit einer Gruppe blutrünstiger Geckos lockt. Anschließend begeben wir uns zurück nach Goodsprings in den Saloon und erfahren, dass die Pulverbanditen jemanden namens Ringo suchen, einen Händler der Kaminroten Karawane. Von …

Weiterlesen

Fallout: New Vegas – Die Intelligente #1 – Wir starten als Intelligenzbestie

Fallout: New Vegas

Mit diesem Video beginnen wir den Abenteuern unserer intelligenten Protagonistin im Ödland der Mojave zu folgen und mit ihr so manches Geheimnis der postnuklearen Welt zu lösen. Nachdem wir auf dem Friedhof von Goodsprings zwei Kugeln in den Kopf erhalten haben, erwachen wir in der Praxis von Doc Mitchell und passen unseren Charakter an, wie wir diesen …

Weiterlesen